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【课堂教学】如何设置剧情跳转


对于如何设置剧情跳转这个问题,在这里,小知将会为大家介绍。由于页面内容有点多,大家可以通过看下图的内容编号外加文字进行了解。

 

【课堂教学】如何设置剧情跳转 制作教程 第1张

 

1. 当前剧情编号:
两种方式,下拉或者从右侧列表 剧情编号 处点选
 
2. 下一步剧情编号:
两种方式,下拉或者从右侧列表 最后一列,下一步 处点选
 
3. 跳转情况: 
是根据当前对话的语义关系的不同值或者附加条件不同值进行跳转
比如: 玩家可以选择  A,B,C等不同答案,进行设置多种跳转情况
 
4. 无匹配情况:
玩家的话语没有被语义关系匹配的情况
 
5. 匹配类型:
默认是值域(除了时间、数字之外的值),可以理解成是字符串,有中、英文等形式
 
6. 自动跳转:
针对不需要玩家说话的场景,直接跳到下一步
 
7. 比较符:
针对语义关系的值进行的判断,默认是属于(可理解成等于)
 
8. 当前对话可有多个
 
9. 语义关系:
针对玩家说的不同意图话,进行匹配
 
10. 语义的值:
玩家说的话,可以被语义关系匹配的关键词
 
11. 切换地点:
针对玩家的地点转换
 
12. 附加条件包含已知信息:
剧情跳转需要同时满足多个条件时,这种方式可以减少跳转情况的添加
比如:打车的场景用到的一组对话
问题1: 从哪出发?(出发地)
用户: 我从南山出发
问题2: 去哪?(目的地)
用户: 我到福田
问题3: 什么时间出发?(时间)
用户: 下午2点
机器人: 请下单

 

可见下单情况需要满足三个条件,(即用户已经回答了问题1-3)
但实际情况,用户可能会说其它情况的话
 
情况一、
1. 我从南山出发,到福田(已知信息是问题1和2)
2. 下午2点
 
情况二、
1. 我下午2点从南山出发(已知信息是问题1和3)
2. 到福田
 
情况三、
1.  我下午2点到福田(已知信息是问题2和3)
2.  从南山出发
 
情况四、
1. 我下午2点从南山出发到福田(已知信息是问题1-3)
 
【课堂教学】如何设置剧情跳转 制作教程 第2张

 

 

13. 属性更新:
可以更新角色、物品、地点和变量的属性值
 
14. 问答:
针对当前剧情点,用户可能说的话的通用回答,可添加多组
 
15. 复制:
需要添加多种跳转情况时,点击此处,可以快速添加
 
16.  属性:
属性的名称,比如,半月弯刀这个物品的 杀伤力(属性名) 还剩 1000(属性值)
 
17.  值:
可以是数值和一些中文文本(如果是中文文本,多见于任务变量等)
 
18.  切换剧情分组:
点击可选择不同分组,下方的剧情文本会切换到该分组的剧情,常用于跨组跳转时
 
19. 搜索框:
可以根据角色名,搜索对应的文本
 
20. 当前剧情:
点击此处,会添加到左侧当前剧情编号
 
21.  下一步:
可以单击这个地方,选择跳转下一步的编号
 
22. 跳转预览:
设置完了跳转,可以点击此处进行预览

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